← VOLVER AL MAPA DE MISIONES

PLAYER 01 MISIÓN 07 · ARCADE UNT

La Ruleta
del Ingreso

Gira, responde y suma puntos. Elige Ciencias o Letras y entrena con retos de nivel preuniversitario UNT acompañados por guardianes de cada curso.

giros ilimitados02 rutas activas♥♥♥ vidas por partida
INSERTAR FICHA · JUGAR
RESUMIENDOTU INGRESO
Conejo y gato guiando la Ruleta del Ingreso

HIGH SCORE0000

ARCADE ACADÉMICO · UNT

PANTALLA 01 · SELECCIÓN DE RUTA

Elige tu consola

Las dos rutas están activas. Cada una posee ocho guardianes, su propio nivel y una combinación diferente de cursos.
ONLINE · RUTA COMPLETA

ÁREAS A Y B · NIVEL PREUNIVERSITARIO UNT

Ruleta de Ciencias

Ocho guardianes, giros ilimitados y una partida diferente en cada intento.
  • Biología
  • Aa Lenguaje
  • Química
  • ϟ Física
  • Matemática
  • Literatura
  • Geografía
  • Historia

NÚMERIXMatemática
VITABiología
¡TODO EL EQUIPO LISTO!
ONLINE · RUTA COMPLETA

ÁREAS C Y D · NIVEL PREUNIVERSITARIO UNT

Ruleta de Letras

Humanidades, ciencias sociales y razonamiento se encuentran en una consola de biblioteca nocturna.
  • Geografía
  • Literatura
  • Historia
  • Filosofía y Cívica
  • S/ Economía
  • Matemática
  • Desarrollo Personal
  • Biología

SOPHIAFilosofía y Cívica
ÁUREOEconomía
¡RUTA DE LETRAS LISTA!

SELECT YOUR PLAYER · DOS EQUIPOS

Los guardianes del ingreso

Cada curso posee su personaje y su propio banco. Elige uno en la consola o deja que la ruleta mezcle a todo el equipo.

PLAYER A Equipo de Ciencias

GUARDIÁN 01 · VITA

Biología

PODER VITAL
GUARDIÁN 02 · LEXI

Lenguaje

PODER PALABRA
GUARDIÁN 03 · ALQUIMIA

Química

PODER REACCIÓN
GUARDIÁN 04 · VOLTIO

Física

PODER IMPULSO
GUARDIÁN 05 · NÚMERIX

Matemática

PODER CÁLCULO
GUARDIÁN 06 · DON QUIJOTE

Literatura

PODER RELATO
GUARDIÁN 07 · TERRA

Geografía

PODER RUMBO
GUARDIÁN 08 · CRONOS

Historia

PODER MEMORIA

PLAYER C–D Equipo de Letras

GUARDIÁN 01 · TERRA

Geografía

PODER RUMBO
GUARDIÁN 02 · DON QUIJOTE

Literatura

PODER RELATO
GUARDIÁN 03 · CRONOS

Historia

PODER MEMORIA
GUARDIÁN 04 · SOPHIA

Filosofía y Cívica

PODER JUICIO
GUARDIÁN 05 · ÁUREO

Economía

PODER ESTRATEGIA
GUARDIÁN 06 · NÚMERIX

Matemática

PODER CÁLCULO
GUARDIÁN 07 · PSIQUE

Desarrollo Personal

PODER EQUILIBRIO
GUARDIÁN 08 · VITA

Biología

PODER VITAL
Conejo explicando las reglas del arcade

MANUAL DEL PLAYER

Tres reglas, una meta

  1. Elige Ciencias o Letras y activa su equipo.
  2. Responde una de las cinco alternativas.
  3. Resiste todos los giros posibles antes de perder tus tres vidas.
Gato celebrando una partida de la ruleta